Intergalactic: The Heretic Prophet — Naughty Dog ose une mécanique jamais vue dans The Last of Us
Exploration galactique, progression sur-mesure et liberté d’action : Intergalactic: The Heretic Prophet pourrait bien marquer un tournant majeur pour Naughty Dog. Et cette fois, contrairement à The Last of Us, le studio semble prêt à plonger à corps perdu dans une véritable dimension RPG.
Depuis sa révélation tonitruante lors des Games Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet fait saliver les fans de science-fiction et les fidèles de Naughty Dog. Le studio californien, jusqu’ici maître dans l’art du récit linéaire, s’apprêterait à franchir une frontière inattendue : offrir aux joueurs un système de progression digne des plus grands RPG. Une fuite inattendue vient tout juste d’allumer la mèche d’un engouement explosif.

Crédit image : Naughty Dog
Une chasseuse de primes et un cosmos à dompter
Dans cette nouvelle aventure, on incarnera Jordan A. Mun, une chasseuse de primes solitaire propulsée dans une odyssée cosmique où la religion façonnera le cœur de l’intrigue. Fini le réalisme brut et resserré de The Last of Us : ici, l’horizon s’élargit à l’infini. Neil Druckmann promet une immersion totale, bien au-delà des récits cinématiques auxquels Naughty Dog nous a habitués. L’ambition ? Créer un univers ouvert, foisonnant d’opportunités et de secrets à déterrer.
Une fuite qui propulse les théories dans l’espace
C’est grâce au profil LinkedIn de Kristina Gu, ancienne Associate Technical Designer chez Naughty Dog, que les spéculations ont littéralement décollé. Entre 2022 et 2024, elle aurait travaillé sur un ambitieux « système de progression RPG » pour Intergalactic. Une révélation qui témoigne de la volonté du studio de réinventer sa formule, en s’éloignant des récits strictement linéaires qui ont fait sa réputation.

Contrairement à The Last of Us, où la liberté et la personnalisation restent limitées, Jordan pourrait ici profiter d’un arbre de compétences riche et évolutif. Mais la révolution ne s’arrête pas là : Intergalactic compte également réinventer l’exploration. Le projet s’inspirerait d’Uncharted 4: A Thief’s End (avec ses vastes plaines à Madagascar) ou encore de The Last of Us Part II (et ses rues de Seattle propices à l’exploration). Pourtant, là où The Last of Us restait confiné à un scénario oppressant et dirigé, Intergalactic semble viser une liberté d’exploration à la manière d’Elden Ring, où chaque joueur pourra façonner sa propre odyssée.
On peut donc imaginer un cocktail explosif de mécaniques RPG et d’open world, comme :
- un arbre de compétences riche pour développer des styles de jeu variés et uniques
- des quêtes secondaires profondes et scénarisées pour enrichir l’histoire principale
- un loot évolutif et personnalisable (armes, armures, gadgets) pour s’adapter à chaque approche
- un monde semi-ouvert dynamique incitant à l’exploration libre, avec des zones secrètes et des activités annexes à découvrir
Patience avant le grand décollage
Malgré cette fuite qui affole la communauté, Jason Schreier rappelle que le jeu n’atterrira pas avant 2027. En attendant, on ne peut que spéculer et rêver à ce que Naughty Dog nous réserve. Une chose est certaine : ce mélange entre narration ciselée et mécanique RPG pourrait bien redéfinir le futur du studio.
Pour patienter, on vous conseille vivement de visionner le trailer explosif présenté aux Games Awards 2024, déjà disponible ci-dessous. Attachez vos ceintures… le voyage ne fait que commencer.