Star Wars Outlaws sur Switch 2 : décidément, la Force n’est pas avec Ubisoft
À quelques jours de sa sortie, le portage de Star Wars Outlaws sur Switch 2 fait déjà grincer des dents. Lors du PAX West 2025, la presse a pu poser les mains sur le jeu… les premières impressions s’avèrent catastrophiques. Ubisoft enchaîne les déceptions avec ce portage qui semble souffrir de graves problèmes de performances, soulevant de sérieuses interrogations sur la stratégie de l’éditeur français.
Avec une sortie Switch 2 prévue le 4 septembre, le portage de Star Wars Outlaws devait marquer l’arrivée d’Ubisoft sur la nouvelle console de Nintendo. Lors du PAX West 2025, la démo jouable était accessible, mais avec une contrainte inhabituelle : contrairement aux autres titres exposés sur le stand Nintendo, aucun enregistrement n’était autorisé, ni capture directe ni caméra « par-dessus l’épaule ». Une mesure exceptionnelle qui laisse présager le pire quant à l’état du jeu.

Crédit image : Ubisoft
Des performances qui font tache
Cette interdiction totale de capturer des images prend tout son sens quand on découvre les conclusions des testeurs : les performances sont qualifiées de « grossières » et « particulièrement décevantes ». Un constat d’autant plus inquiétant que la démo ne présentait que des séquences linéaires à bord d’un Destroyer Stellaire Impérial, loin des vastes environnements en monde ouvert qui constituent l’ADN du jeu.
Selon l’équipe de GVG – qui était présente à la PAX West – même dans ces environnements confinés, le jeu chute régulièrement en dessous des 30 images par seconde, un seuil pourtant considéré comme le minimum acceptable sur console. La séquence de combat spatial présentée en fin de démonstration semble légèrement mieux s’en sortir, mais n’impressionne guère visuellement selon les témoignages. Quant au ray tracing limité, bien qu’occasionnellement réussi sur les armures des Stormtroopers, il ne parvient pas à masquer une direction artistique globalement fade, notamment concernant l’éclairage des personnages et le rendu des cheveux.
Un nouveau coup dur pour Ubisoft
Cette débâcle technique s’inscrit dans une série noire pour Ubisoft et sa gestion de la licence Star Wars. Rappelons que le PDG Yves Guillemot avait tenté d’expliquer l’échec commercial du jeu original par des justifications pour le moins discutables, accusant notamment la marque Star Wars elle-même de traverser une mauvaise passe.
Pourtant, sur les autres plateformes, Star Wars Outlaws n’avait pas souffert de problèmes de performances majeurs après les correctifs post-lancement. Cette version Switch 2 problématique risque donc de ternir davantage la réputation du titre, qui peine déjà à convaincre le grand public.
Un lancement dans l’incertitude
Bien entendu, il reste possible que la version démontrée à la PAX West ne corresponde pas au build final qui sera commercialisé le 4 septembre. Cependant, à moins d’une semaine du lancement, les marges de manœuvre pour des améliorations substantielles semblent réduites. D’autant que les images officielles disponibles sur l’eShop Nintendo laissaient déjà entrevoir une qualité visuelle approximative. Cette situation rappelle les déboires récents d’autres portages précipités sur de nouvelles plateformes.
Pour les joueurs tentés par l’expérience, il pourrait être sage d’attendre les premiers retours post-lancement avant de se décider. En attendant, ceux qui souhaitent découvrir l’univers peuvent toujours profiter du fait que la démo est désormais disponible sur PS5, PC et Xbox, qui proposent des versions techniquement bien plus abouties.
Cette nouvelle mésaventure technique illustre une fois de plus les difficultés d’Ubisoft à livrer des expériences polies dès le jour J, questionnant la pertinence de sa stratégie multi-plateforme systématique.