Mauvaise nouvelle pour Doom: The Dark Ages (mais ça fait plaisir aux devs)
Avec The Dark Ages, un nouveau chapitre s’ouvre pour la saga Doom, avec des choix qui pourrait révolutionner la série… mais ne pas plaire à tous les Slayers.
Lors du Xbox Developer Direct qui s’est tenu ce jeudi 23 janvier, Id Software a levé le voile sur Doom: The Dark Ages, l’un des jeux les plus attendus de 2025 qui sortira sur XboX Series X|S, mais aussi sur PC et PlayStation. Lors d’une présentation exclusive, les développeurs ont présenté de nombreux éléments du gameplay de ce FPS médiéval, préquel de Doom (2016) et Doom Eternal (2020). Mais ce qui a vraiment retenu l’attention, ce sont les changements majeurs apportés à la formule classique de Doom.

Crédit image : bethesda.net
Pas de multiplayer, mais un mode solo épique
Contre toute attente, le prochain opus de la mythique saga Doom fera l’impasse sur le mode multijoueur ! Une décision radicale qui s’explique par la volonté des équipes de Bethesda et id Software de concentrer toute leur énergie sur une campagne solo démesurée, bourrée d’action et d’innovations folles. Lors d’une table ronde avec la presse, Marty Stratton, producteur exécutif, et Hugo Martin, directeur créatif, ont expliqué pourquoi Doom: The Dark Ages se concentre exclusivement sur le mode solo.
« Nous avons pris cette décision dès le début du développement pour pouvoir nous consacrer entièrement à la campagne. C’est notre campagne la plus vaste, la plus ambitieuse et la plus épique à ce jour, et nous sommes extrêmement fiers du résultat »
— Marty Stratton, producteur exécutif
« C’est grâce à cette décision que nous avons pu intégrer le dragon et l’Atlan [le mech] dans le jeu », a ensuite souligné Hugo Martin. « Ce sont des idées que nous souhaitions implémenter depuis plusieurs jeux, mais qui étaient jusqu’alors impossibles à réaliser en raison des contraintes liées au développement d’un mode multijoueur. »
Cette orientation exclusive vers le solo a donc permis aux développeurs d’intégrer des éléments de gameplay audacieux et spectaculaires, notamment la possibilité d’incarner un puissant mech dans le plus pur style Doom ! Ils n’auraient pas pu réaliser toutes ces nouvelles fonctionnalités s’ils avaient dû répartir leurs ressources entre différents modes de jeu.
Un monde vaste, mais pas ouvert
Doom: The Dark Ages promet d’être le plus grand jeu jamais créé par Id Software, avec des niveaux plus vastes que jamais. Cependant, les développeurs ont tenu à préciser que ce n’est pas un monde ouvert comme dans Skyrim ou le prochain Assassin’s Creed Shadows.
« Ce n’est définitivement pas un monde ouvert, mais c’est le monde le plus expansif que nous ayons jamais construit », a expliqué Stratton. « Vous avez vraiment l’impression d’être sur un champ de bataille. Le jeu passe d’une linéarité typique de Doom à de grandes zones de type bac à sable où l’exploration s’ouvre, avec plusieurs objectifs à accomplir dans n’importe quel ordre. »
Un jeu très attendu
Avec son monde vaste et interconnecté, ses combats frénétiques et ses mécaniques de jeu innovantes, Doom: The Dark Ages s’annonce comme l’un des jeux les plus marquants de 2025. En attendant la release, voici le tout dernier trailer dévoilé ce jeudi :
Doom: The Dark Ages sortira le 15 mai sur Xbox Series X/S, PS5, PC et Game Pass. Préparez-vous à plonger dans une aventure médiévale épique qui promet de redéfinir ce que signifie être un Doom Slayer.