Gamescom 2025 : la nouvelle licence de Capcom se dévoile dans une démo pleine de promesses

Capcom explore une nouvelle galaxie.
Publié le 21 août 2025

Capcom frappe fort à la Gamescom 2025 avec une démonstration époustouflante de Pragmata, sa nouvelle licence science-fiction. Ce premier contact confirme une chose : on tient là un titre qui pourrait bien bouleverser le paysage du shooter narratif.

Après des années de mystère et une réapparition remarquée lors du State of Play de juin 2025, Pragmata dévoile enfin ses mécaniques de gameplay lors de cette Gamescom allemande. Cette nouvelle IP ambitieuse de Capcom nous propulse dans une station lunaire en ruine, aux côtés d’un duo inattendu : un astronaute armé et une androïde capable de pirater n’importe quel système. Et la démo jouable ne fait qu’amplifier l’excitation.

Pragmata Gamescom 2025

Crédit image : Capcom

Une ambiance lunaire et un duo magnétique

Dans Pragmata, vous incarnez Hugh Williams, un explorateur en combinaison spatiale, plongé dans une base lunaire en proie au chaos technologique. À ses côtés, Diana, une androïde à l’apparence d’une enfant, apporte un contraste à la brutalité ambiante en utilisant ses talents de hackeuse pour désactiver les machines hostiles. Leur complicité, déjà palpable dans la démo, constitue le cœur émotionnel du jeu.

Pragmata Capcom

Visuellement, la démo impressionne par sa direction artistique froide et immersive, soutenue par une bande-son oppressante. Capcom démontre ici toute sa maîtrise technique avec un moteur qui exploite pleinement les capacités des plateformes current-gen.

Le hacking en temps réel : une révolution tactique

Le système de combat de Pragmata bouleverse les codes du genre en introduisant un mécanisme de piratage en grille qui transforme chaque affrontement en puzzle sous pression. Les joueurs doivent naviguer sur une interface quadrillée à l’aide des boutons Carré, Triangle, Rond et Croix pour atteindre un nœud vert qui désactive les défenses ennemies.

Pragmata hacking

Cette mécanique innovante apporte plusieurs défis simultanés :

SectorGuard : un boss qui met les nerfs à rude épreuve

Le point culminant de cette démo réside dans l’affrontement contre le SectorGuard, une machine de guerre équipée de missiles et de propulseurs turbo – des ajouts inédits spécialement conçus pour cette présentation allemande. Ce combat boss illustre parfaitement la philosophie de Pragmata : allier réflexes, stratégie et timing parfait.

Pragmata boss fight

La confrontation exige du joueur une maîtrise complète des mécaniques de jeu. Les propulseurs limités de Hugh obligent à calculer chaque esquive, tandis que le moment optimal pour lancer un hack devient crucial. L’arsenal diversifié, incluant un lance-filet énergétique ralentissant les ennemis et un fusil à pompe dévastateur, compense la fragilité des armes qui se brisent une fois leur munition épuisée.

Pour saisir pleinement l’ampleur de cette révolution gameplay, nous vous invitons vivement à visionner la séquence de jeu complète capturée par GameSpot ci-dessous. Cette démonstration de plusieurs minutes révèle avec une clarté saisissante comment Pragmata parvient à créer une tension constante entre action et réflexion, particulièrement lors du combat final contre le SectorGuard.

PRAGMATA: 15 Minutes of Brand New Gameplay (With Boss Fight)

Une nouvelle référence pour le TPS futuriste

Pragmata s’impose déjà comme l’une des propositions les plus audacieuses de Capcom pour renouveler le genre du jeu de tir à la troisième personne. En fusionnant action frénétique et résolution de puzzles sous pression, le titre japonais crée une expérience unique où chaque victoire résulte d’un savant équilibre entre adresse et intelligence tactique.

La sortie est prévue pour 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, mais cette première prise en main à la Gamescom suffit déjà à titiller notre impatience. Avec Hugh Williams et Diana, Capcom semble tenir un duo iconique qui pourrait marquer durablement l’univers vidéoludique, à l’instar des plus grandes licences de l’éditeur japonais.

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Rédacteur en chef
Alexandre Kor a découvert le jeu vidéo avec le premier Mario Bros sur NES, et depuis, la passion ne l’a plus quitté. En tant que rédacteur en chef, il veille à la qualité éditoriale du site, garantissant une expérience de lecture enrichissante pour tous les visiteurs.

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